第 07 期   第 29 版  软件网络       
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2008年07期29版
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第07期   2008-02-26
本版文章
风云榜汇集网游精英
腾讯网用户选出年度最佳游戏
作者:刘铁      阅读:

2008年1月24日,备受外界关注的由腾讯网主办的“2007中国网络游戏风云榜”在北京正式发布。“中国网络游戏风云榜”自2004年创始至今已历时四届,是中国规模最大、最权威的网络游戏评选活动。在颁奖大典上,盛大、网易、网龙、巨人、完美时空、九城等网游行业主流厂商高层共聚一堂,既是中国网游行业一次阵容最为豪华的盛典,又是由网民作为评委对游戏热度和受欢迎程度进行投票的一次盘点活动。

据悉,自从12月1日评选投票启动后,截止到1月10日投票终止,共有超过450万玩家直接参与今年风云榜的票选,总票数达到创记录的5539206票。《魔兽世界》、《劲舞团》、《征途》、《跑跑卡丁车》等十款游戏,荣膺“十大最受欢迎网游”称号。而《地下城与勇士》、《英雄无敌》、《赤壁》等被认为可能冲击2008中国网游市场整体格局的游戏,则在“最受期望网络游戏”项目金榜题名。

●颁奖盛典串场表演

与六大主榜的激烈角逐相比,“风云人物系列访谈”、“谁是中国策划MVD”和“寻找Qzone达人”等三大副榜同样吸引了玩家的注意力。有专家表示,网络游戏行业一个鲜明的特征就是玩家拥有投票的绝对话语权,玩家由于亲身体验过游戏,最有资格对评选活动进行点评,“中国网络游戏风云榜”除了在投票上完全交到网民玩家手里外,三大副榜的推出更契合了玩家的心理需求。

一位获奖的网游厂商人士表示,作为游戏厂商,开发任何一款游戏都不能脱离玩家的需求,否则推出的产品也很难在玩家心里生根,很多游戏之所以半路夭折,就是忽视了玩家的需求,是在沙滩上盖楼。腾讯网主办的“中国网络游戏风云榜”恰好提供了这样一个与玩家互动的平台,这不仅仅是一张榜单,更是一份反映网络游戏真实市场表现的晴雨表,是对玩家心理和喜好的一次摸底,游戏厂商可以以此为参照,对游戏产品设计进行改善,更好地满足玩家的需求。

腾讯游戏频道负责人表示,腾讯一直致力于为网游厂商和玩家搭建一个桥梁,让双方可以顺畅地交流和沟通。腾讯拥有2.9亿在线活跃用户,覆盖90%的网民群体,尤其是年轻新贵一族,他们对新生事物敏感,与网游玩家存在着高度的重合。这也是此次中国网络游戏风云榜投票数量和参与热度创造新纪录的原因。同时,腾讯网以“大回响,大影响”为品牌落地点,注重社会责任的表现,希望能依靠在玩家群体中强大的影响力和号召力,将游戏厂商与玩家对接起来,推动中国网络游戏产业再上一个新台阶。

(北京 刘铁)